| 特殊能力 |
| 系統 |
特殊能力名 |
効果 |
| バリア |
ビームコート |
ビーム属性のダメージを1000軽減。発動時、EN5消費 |
| Iフィールド |
ビーム属性のダメージを2000軽減。発動時、EN10消費 |
ディストーション
フィールド |
3000以下のビーム属性、5000以下のグラビディ属性のダメージを無効化
3001以上のビーム属性、5001以上のグラビディ属性ダメージを受ける
ビーム/グラビディ属性以外の攻撃ダメージを半減。発動時、EN20消費 |
| ジャマー |
ジャマー |
「ミサイル系」の武器による攻撃を無効化 |
| 分身 |
オープンゲット |
気力120以上のとき、25%の確率で敵の攻撃を回避 |
| 分身 |
気力130以上のとき、50%の確率で敵の攻撃を回避 |
| ゲッタービジョン |
気力130以上のとき、50%の確率で敵の攻撃を回避 |
| マッハスペシャル |
気力130以上のとき、50%の確率で敵の攻撃を回避 |
| 真マッハスペシャル |
気力130以上のとき、50%の確率で敵の攻撃を回避 |
| ゴッドシャドー |
気力130以上のとき、50%の確率で敵の攻撃を回避 |
| ボソンジャンプ |
気力130以上のとき、50%の確率で敵の攻撃を回避 |
| ハイパージャマー |
気力130以上のとき、50%の確率で敵の攻撃を回避 |
| EWAC |
EWAC(小) |
周囲8マスに存在する味方ユニットの命中率&回避率+15% |
| EWAC(大) |
周囲8マスに存在する味方ユニットの命中率&回避率+30% |
| 能力強化 |
スーパーモード |
気力120以上になると、パイロットの射撃・回避・格闘・防御・命中・技量が+10。機体の運動性+10、装甲値+100、空以外の地形対応がA及び武器追加 |
| ハイパーモード |
気力120以上になると、パイロットの射撃・回避・格闘・防御・命中・技量が+10。機体の運動性+10、装甲値+100、空以外の地形対応がA及び武器追加 |
| ゼロシステム |
気力130以上になると、パイロットの射撃・回避・格闘・防御・命中・技量が+10 |
| 回復 |
HP回復(小) |
ターン開始時にHPの最大値の10%回復 |
| HP回復(中) |
ターン開始時にHPの最大値の20%回復 |
| HP回復(大) |
ターン開始時にHPの最大値の30%回復 |
| EN回復(小) |
ターン開始時にENの最大値の10%回復 |
| EN回復(大) |
ターン開始時にENの最大値の30%回復 |
| 修理 |
個別コマンド「修理」により、隣接した味方ユニットのHP回復 |
| 補給 |
個別コマンド「補給」により、隣接した味方ユニットのENと弾数を全回復 |
| 搭載 |
別ユニットを格納して、1ターンにつきHP・ENを最大値の30%、弾数を全回復 |
| 形態変化 |
変形 |
個別コマンド「変形」で機体の形態を変化 |
| 合体 |
個別コマンド「合体」で隣接する期待と合体し、別の機体に変化 |
| 分離 |
個別コマンド「分離」で合体された機体を分離 |
| 分離(単) |
機体が撃破されるか、個別コマンド「分離」で別の機体に変化する |
| 換装 |
インターミッションの「換装パーツ」で機体の形態を変化 |